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「一起給 Pesu-kun 洗澡!」日本獅王 LION 讓刷牙成為一種習慣

  • 產業類別 其他
  • 產品類別 UX 商業顧問
專案總覽

百年日用品公司日本獅王 LION 透過口腔衛生品、清潔用品等民生用品走入日本人民家庭,在設計兒童牙刷時發現到「刷牙」不僅對兒童來說感到排斥,更隱含母親的焦慮和沮喪。要建立刷牙習慣、創造親子雙贏的關鍵,不單是產品面優良,更要在用戶體驗上設計幫助兒童從根本建立刷牙習慣,因此找到設計顧客體驗專家 beBit,打造角色互動遊戲的刷牙互動體驗智慧裝置,刷牙的同時也在幫小狗角色「ペスくん」(Pesu-kan)洗澡,可愛的模樣降低了兒童對刷牙的恐懼、減少親子間衝突、最終形塑正向習慣循環,實質走入顧客生活並持續創造價值。

解決方案

兒童不刷牙背後隱藏的危機:母親的長期焦慮

LION 横手弘宣先生首先點出品牌長期提供價值的重要性,他認為,「即使產品本身功能優良,如果它不能成為日常生活中的習慣,母親對孩子不刷牙的焦慮和沮喪就不會消失」,而為了從產品思維轉換為服務體驗思維,從建立兒童刷牙的習慣,特找到在顧客體驗領域領先的 beBit 顧問公司。beBit 團隊的在執行初期也對親子間實際刷牙場景進行了調查,發現這種情況真的就像一個戰場,不只有母親對於孩子不刷牙感受到無助,兒童也面對來自母親期待正確刷牙的強大壓力。beBit 專案負責人平井剛直回憶當初評估,「如果單純以『製作 IoT 智慧牙刷」的方式進行,需求會很有限;相反,如果採取讓我們消除母親面對孩子不刷牙的『痛苦』,反而能產生高度共鳴」,於是著手設計能吸引孩子、並吸引持續使用的智慧互動牙刷。

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▲ LION 兒童互動智慧裝置牙刷

成果亮點

可愛的「Pesu-kan」帶動親子間健康身心靈的良性循環

靈魂角色「ペスくん」(Pesu-kan)建立在 LION 遠藤知佳對父母和兒童之外的第三方角色的概念,並加入 beBit 廣橋沙紀通過兒童遊戲、閱讀、圖畫書來研究吸引兒童的體驗,最終設計出「一起幫 Pesu-kun 洗澡!」的故事情節,也因為第三方角色放在親子間促使雙方合作,大幅降低刷牙代表的「父母與孩子」對抗性結構。同時,「ペスくん」(Pesu-kan)也是創造習慣的關鍵點,智慧裝置除了陪伴兒童刷牙,也會依據刷牙行為打分數,和角色的互動遊戲作為兒童的獎勵,可以說在孩子刷牙過程中密不可分,beBit 廣橋沙紀說,「當兒童和『ペスくん」(Pesu-kan)成為朋友並真正改善刷牙行為,刷牙就會成為一種習慣。」

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▲ 兒童邊刷牙邊跟可愛的「ペスくん」(Pesu-kan)互動

根據實際反饋,兒童除了與「Pesu-kan」互動而享受使用裝置,令人意想不到的是,他們還因為母親在笑而享受這個裝置。廣橋沙紀說,「我意識到,孩子們對他們的母親放鬆的事實很敏感。」孩子們自主地刷牙、讓父母和孩子們能夠一起為他們的進步和成長而歡欣鼓舞,能帶動健康身心靈的良性循環。另外,也有超過九成受試者表示兒童從與角色的互動中,獲得了成長與鼓勵並將繼續使用。未來 LION 與 beBit 雙方的合作也將持續加深加廣,透過積累顧客數據,著眼於個人化訊息交流,通過設備監測顧客的成長狀態,在適當的時候告知他們合適的產品,幫助品牌更加貼近孩子們日常的刷牙場景,例如可以根據刷牙的次數預測何時該更換牙刷,鼓勵及時更換。

beBit TECH 價值主張

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顧問科技公司 beBit TECH 整合母公司 beBit 集團提供接軌國際的顧客體驗策略諮詢服務,輔以 AI 技術打造的顧客數據平台「OmniSegment CDP」,收集、整合、應用全方位顧客輪廓,以數據賦能企業實現自動化行銷。如有企業數位轉型需求歡迎至官網聯繫:https://www.bebit-tech.com/contact-us

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